— Да иди ты, — буркнул вампир. — Вечно зажимаешь всё и брюзжишь, как моя бабка. Скажешь нет?
— Бабка? — задохнулся от возмущения Утрамбовщик. — А ну как подойди-как сюда, внучок. Я тебе сейчас пенсию отдавать буду, падла ты клыкастая. Ещё и совести хватает варежку открывать свою.
— Вы чего завелись? — Чакра опасливо огляделась. — Хотите, чтобы на ваши крики весь лес сбежался?
В этот раз, как мне кажется, Воруван немного перегнул палку. Мне не жалко денег, дело не в них. Просто с таким подходом, действительно нерациональным, все эти деньги у нас скоро закончатся, если каждый будет только брать.
— В общем так, — вмешался я. — Пока отставить ругань. Вернёмся — потом обсудим всё. Нечего сейчас «собачиться», тем более здесь. Пьём «хилки», дожидаемся «отката» жизней и продолжаем движение. Если карта не врёт, то до «Круга» топать чуть более километра. Находим, «привязываемся» и двигаем в сторону Кладбища. Держи, — открыв окно торговли, я перебросил Ворувану по десять зелий «маны» и «жизни».
— Спасибо.
— А я тебе говорила, клыкастый, — укоризненно заметила Чакра.
Уточнять, что именно, нужды не было. Всё и так понятно. Только теперь занозой сидел вопрос: что он делает с деньгами? Если это какие-то проблемы, то решить можно попробовать, осталось выяснить, какого они рода. А вот если это свойство характера, которое отвечает за процент любви к «халяве», то здесь уже будет посложнее.
«Если ты перестаёшь решать свои проблемы, то сам становишься чьей-то проблемой!». Эту нехитрую аксиому я накрепко запомнил. А в моём клане проблем быть не должно. В идеале, я должен знать и понимать, чем «дышит» каждый из его участников. И никаких проблем тогда не будет. Особенно нежданных, к которым не готов.
Но это всё терпит пока. Сейчас нужно сделать то, зачем мы сюда вообще явились.
— За мной! — я первым двинулся в ту сторону, где по моим прикидкам на виртуальной карте тускло горел синий маркер.
Чтобы выйти к «Кругу Возрождения», нам понадобилось двадцать минут. Ещё полчаса ушло на то, чтобы форсированным маршем снова вернуться к тому месту, где нас высадил Торлан.
Как ни странно, но нам больше никто не повстречался. И этому было только одно объяснение: ареал обитания. Не знаю, как в играх, но очень часто мелкие хищники сторонятся мест обитания более крупных и опасных, чтобы в один прекрасный момент не попасть в разряд корма. А «Стылый шатун. 60+» — явно не очень дружелюбный сосед, что в данном случае сыграло нам на руку.
Взглянув на «бар» своих умений, констатировал, что до полного отката «Прокола» и «Ускорения» больше часа. Нужно озаботится в будущем либо другими «скилами», или же усиленно прокачивать эти, чтобы не чувствовать себя таким беспомощным.
— Рамон советовал прокладывать путь в аккурат между скалами и лесом, так как это наиболее безопасно. Я ему конечно доверяю, но вот головами по сторонам всё равно крутим. Мало ли, — предупредил я ребят. — До самого Кладбища порядок не меняем.
На душе было беспокойно.
Старое кладбище Ордена вынырнуло перед нами внезапно и на секунду заставило сбиться с шага.
— Я не знаю, что это был за Орден, но дохли они капитально, — заметив гном, узрев то, что по недоразумению назвали кладбищем. — Это же целый некрополь.
Мы стояли на возвышенности, а в низине, которой на было конца, раскинулся огромный лабиринт улочек, переулков, проходов, мельчайшей сеткой опоясывающий группы зданий, отдельно разрозненных площадок, среди которых виднелись очертания обелисков, склепов и полуразрушенных посмертных памятников.
— Что-то мне подсказывает, что мы не управимся за отведённое время, — озадаченно пробормотал Димон. — Здесь можно бродить несколько дней, если не месяцев. Ты знаешь, куда идти? — он повернулся ко мне.
— Пока нет, — вздохнул я, поняв, какую свинью мне подложил Борзун. — Но мы обязательно разберёмся.
В отличии от Гарконской равнины, на которую в самом ближайшем времени должна обрушиться метель, Старое Кладбище встречало нас печальной тихой осенью.
Огромный незримый купол стационарного «энергощита» был невидим, и понять, что он есть, помогали только недолетавшие до его поверхности снежинки, очень явно очерчивая контуры сферы, прикрывающей покой давно усопших.
И если это не один огромный «данж», то я тогда совсем ничего не понимаю в чувстве юмора разработчиков.
— Знаете, — Чакра была необычайно серьёзна. — Вот сейчас у меня возникли сомнения. И что-то мне подсказывает, что эта переделка нем не по зубам. Дима прав — здесь можно на месяц потеряться.
— Боюсь, что у нас нет выбора. Или мы сейчас пробуем, независимо от результата, и получаем то, за чем пришли. Второй вариант — мы наведываемся сюда, после Отборочных и так же пытаемся, но это понижает наши шансы на соревнованиях. Или есть ещё третий вариант, но я категорически против. Это — позвать кого-то на помощь, чего бы мне не хотелось делать ни в коем случае, так как засветить локацию кому-то с «большого мира» — самое дерьмовое, что я могу сейчас сделать. Как для себя, так и для клана в целом.
— Это исключено, — Утрамбовщик со мной согласился. — Даже и речи не может быть. Я за то, чтобы пробовать.
— Пробовать! — спокойно кивнул Яхиль. — Иначе зачем мы сюда припёрлись?
— Меня можете даже не спрашивать, — отозвался вампир. — Ту же по любому столько «ништяков»…
— Ну моё мнение ты знаешь, — от Димы я ничего другого не ждал.
— И что стали здесь? — проворчала Чакра. — Уже бы у входа были. Раньше встанешь — тапки сбережёшь.
Не сговариваясь, мы двинулись вниз. Уже почти подойдя к входу на кладбище, что выделялся вычурной каменной аркой, перед глазами выскочило:
«Обновлено задание «Тайна старых склепов».
Ранг: редкий.
Вид: без ограничений.
Выясните, что произошло с командой Сила Удачливого, или предоставьте в Гильдию Охотников Искара доказательства их смерти.
Известно, что их след оборвался в этих местах.
Награда: 200 000 EX, +1000 единиц репутации с поселением Искар.
Дополнительная награда: вариативно, напрямую зависит от предоставленной информации.
Штраф: нет.
Принять: Да/Нет?».
Куда же вас деть?
«Да».
«Внимание!
Вы вошли в «Старое Кладбище Ордена».
Вы первый, кто проходит это испытание.
Конечная награда за прохождение увеличена.
Фильтр псевдоболевых ощущений автоматически выставлен на сто процентов чувствительности.
Уровень сложности испытания сгенерирован, исходя из показателей игрока наивысшего уровня в составе вашей группы.
«Респаун» уменьшен до 5 секунд.
Попыток прохождения: 3.
Награда: вариативная.
Штраф: после исчерпания количества попыток прохождения, «Старое Кладбище Ордена» окажется недоступно для вас».
«Из памяти ныне живущих давно стёрты любые упоминания об Ордене служителей Ариэла, одного из самых жестоких боевых Орденов мира».
«Внимание!
Получено задание: «Орден Ариэла».
Ранг: легендарное.
Узнать, почему Орден прекратил своё существование.
Награда: 1200000 EX, переход к следующему этапу задания.
Штраф: вариативно».
«Принять: Да/ Нет?».
— Сто процентов чувствительности? — ахнула наша единственная девушка. — Это же…
— Это — жопа! — мрачно ответил гном. — Я со своей половиной чуть ли не вою. Но, сто — это песец!
— Ну вот теперь хапнете весь спектр. У меня изначально «сотка» стояла.
— И как? — обеспокоился вампир. — Сильно больно?
— А если тебе в «реале» брюхо вскрыть? Будет больно?